<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>บริษัท Sea (ประเทศไทย) | กสศ.</title>
	<atom:link href="https://www.eef.or.th/tag/%e0%b8%9a%e0%b8%a3%e0%b8%b4%e0%b8%a9%e0%b8%b1%e0%b8%97-sea-%e0%b8%9b%e0%b8%a3%e0%b8%b0%e0%b9%80%e0%b8%97%e0%b8%a8%e0%b9%84%e0%b8%97%e0%b8%a2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.eef.or.th</link>
	<description>กองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Jun 2026 08:07:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>th</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.3.8</generator>

<image>
	<url>https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2021/02/cropped-fav-icon-32x32.png</url>
	<title>บริษัท Sea (ประเทศไทย) | กสศ.</title>
	<link>https://www.eef.or.th</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>กสศ. จับมือ Sea (ประเทศไทย) ติดอาวุธทักษะอีคอมเมิร์ซ ปั้นนักเรียนโครงการ Equity Partnership&#8217;s ซีซั่น 7</title>
		<link>https://www.eef.or.th/news-100626/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[editor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 08:04:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าวสารความรู้]]></category>
		<category><![CDATA[Shopee]]></category>
		<category><![CDATA[บริษัท Sea (ประเทศไทย)]]></category>
		<category><![CDATA[Equity Partnership’s School Network]]></category>
		<category><![CDATA[กสศ.]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.eef.or.th/?p=102938</guid>

					<description><![CDATA[<p>กองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา (กสศ.) ร่วมกับบริษัท  [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.eef.or.th/news-100626/">กสศ. จับมือ Sea (ประเทศไทย) ติดอาวุธทักษะอีคอมเมิร์ซ ปั้นนักเรียนโครงการ Equity Partnership’s ซีซั่น 7</a> first appeared on <a href="https://www.eef.or.th">กสศ.</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>กองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา (กสศ.) ร่วมกับบริษัท Sea (ประเทศไทย) เดินหน้าสนับสนุนการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์จริง เปิดกิจกรรมอบรมด้านอีคอมเมิร์ซให้แก่นักเรียนและครูในโครงการ <strong>Equity Partnership’s School Network Season 7</strong> เพื่อเตรียมความพร้อมให้นักเรียนสามารถสร้างแบรนด์ผลิตภัณฑ์จากทุนทางวัฒนธรรมและภูมิปัญญาท้องถิ่นของชุมชน และนำสู่ตลาดออนไลน์ได้จริง</p>



<p>การอบรมครั้งนี้ได้รับความร่วมมือจากทีม Shopee University และผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จบนแพลตฟอร์ม Shopee ร่วมถ่ายทอดองค์ความรู้และประสบการณ์ตรง เพื่อให้นักเรียนได้เรียนรู้การเป็นผู้ประกอบการยุคดิจิทัลผ่านการลงมือปฏิบัติจริง</p>



<p>กิจกรรมดังกล่าวจัดขึ้นเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2569 ผ่านระบบออนไลน์ โดยมีนักเรียนและครูจากโรงเรียนในเครือข่ายโครงการเข้าร่วมเรียนรู้เกี่ยวกับการทำธุรกิจบนแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ ตั้งแต่การเริ่มต้นเปิดร้านค้าออนไลน์ การลงขายสินค้า การใช้เครื่องมือทางการตลาดเพื่อเพิ่มยอดขาย ตลอดจนแนวทางการสร้างรายได้ผ่านระบบ Shopee Affiliate</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" fetchpriority="high" width="855" height="569" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-01.jpg" alt="" class="wp-image-102939" srcset="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-01.jpg 855w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-01-300x200.jpg 300w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-01-768x511.jpg 768w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-01-750x500.jpg 750w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-01-272x182.jpg 272w" sizes="(max-width: 855px) 100vw, 855px" /></figure>



<p></p>



<p>การอบรมครั้งนี้ได้รับเกียรติจากผู้เชี่ยวชาญของ Shopee University ได้แก่ <strong>คุณสุธิตา ไทยสะเทือน (พี่ต้องตา)</strong> และ<strong>คุณชัชรัตน์ ชำนาญพล (พี่เอิร์ธ)</strong> ร่วมด้วย<strong>คุณปิยา พงศ์กุลภา (พี่กิ๊ฟซ่า)</strong> Shopee Mentor จากร้าน GIFTSHI.BIZ ที่มาแบ่งปันประสบการณ์จริงในฐานะผู้ประกอบการออนไลน์ พร้อมแลกเปลี่ยนเทคนิคและแนวทางการสร้างรายได้ผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัล</p>



<p>เนื้อหาการอบรมครอบคลุมหัวข้อสำคัญ ได้แก่ การแบ่งปันประสบการณ์ความสำเร็จจาก Shopee Mentor การเริ่มต้นเป็นผู้ขายบน Shopee การลงขายสินค้าชิ้นแรก นโยบายสินค้าที่ไม่สามารถจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม เครื่องมือการตลาดบน Shopee และการสร้างรายได้ผ่าน Shopee Affiliate สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เปิดร้านค้าออนไลน์</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="855" height="569" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-02.jpg" alt="" class="wp-image-102940" srcset="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-02.jpg 855w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-02-300x200.jpg 300w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-02-768x511.jpg 768w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-02-750x500.jpg 750w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-02-272x182.jpg 272w" sizes="(max-width: 855px) 100vw, 855px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="855" height="569" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-03.jpg" alt="" class="wp-image-102941" srcset="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-03.jpg 855w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-03-300x200.jpg 300w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-03-768x511.jpg 768w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-03-750x500.jpg 750w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-03-272x182.jpg 272w" sizes="(max-width: 855px) 100vw, 855px" /></figure>



<p></p>



<p>กิจกรรมดังกล่าวถือเป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญของการพัฒนาทักษะผู้ประกอบการรุ่นใหม่ ภายใต้แนวคิดการเรียนรู้ที่เชื่อมโยง “ห้องเรียน–ชุมชน–ตลาดจริง” โดยองค์ความรู้ที่ได้รับจะถูกนำไปประยุกต์ใช้ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ สร้างแบรนด์ และต่อยอดโอกาสทางเศรษฐกิจให้กับโรงเรียนและชุมชนในพื้นที่</p>



<p>ทั้งนี้ นักเรียนที่เข้าร่วมโครงการกำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาผลิตภัณฑ์งานคราฟต์จากทุนทางวัฒนธรรม ภูมิปัญญาท้องถิ่น และอัตลักษณ์ของชุมชนในแต่ละพื้นที่ เพื่อเตรียมเปิดตัวและจำหน่ายผ่านแพลตฟอร์ม Shopee ในระยะต่อไป โดยนักเรียนจะได้เรียนรู้การพัฒนาผลิตภัณฑ์และสร้างแบรนด์อย่างครบวงจร ตั้งแต่การสำรวจทุนชุมชน การออกแบบและพัฒนาผลิตภัณฑ์ การสร้างเรื่องราวของแบรนด์ การสื่อสารการตลาด ไปจนถึงการบริหารจัดการร้านค้าออนไลน์ด้วยตนเอง</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="855" height="569" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-04.jpg" alt="" class="wp-image-102942" srcset="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-04.jpg 855w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-04-300x200.jpg 300w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-04-768x511.jpg 768w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-04-750x500.jpg 750w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-04-272x182.jpg 272w" sizes="(max-width: 855px) 100vw, 855px" /></figure>



<p></p>



<p><strong>โครงการ Equity Partnership’s School Network Season 7 ดำเนินงานโดย Equity Lab ภายใต้สถาบันวิจัยเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา กสศ. ร่วมกับบริษัท Sea (ประเทศไทย) เครือข่ายโรงเรียนนานาชาติ และเครือข่ายมหาวิทยาลัย เพื่อสร้างพื้นที่การเรียนรู้ที่เปิดโอกาสให้นักเรียนจากโรงเรียนขยายโอกาสในเครือข่ายโครงการได้พัฒนาทักษะอาชีพ ทักษะชีวิต และความเป็นผู้ประกอบการ ผ่านการลงมือปฏิบัติจริงและการทำงานร่วมกับภาคีเครือข่ายจากหลากหลายภาคส่วน</strong></p>



<p>ตลอดระยะเวลากว่า 6 ปีที่ผ่านมา โครงการได้สร้างเครือข่ายความร่วมมือระหว่างโรงเรียนไทย โรงเรียนนานาชาติ มหาวิทยาลัย และภาคธุรกิจอย่างต่อเนื่อง พร้อมสร้างรายได้จากการจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านแพลตฟอร์ม Shopee กว่า 1.5 ล้านบาท ซึ่งรายได้ทั้งหมดถูกนำกลับไปสนับสนุนการพัฒนาทักษะอาชีพและการเรียนรู้ของนักเรียนในโรงเรียนขยายโอกาสเต็มจำนวน</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" loading="lazy" width="855" height="569" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-05.jpg" alt="" class="wp-image-102943" srcset="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-05.jpg 855w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-05-300x200.jpg 300w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-05-768x511.jpg 768w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-05-750x500.jpg 750w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2026/06/Photo-05-272x182.jpg 272w" sizes="(max-width: 855px) 100vw, 855px" /></figure>



<p></p>



<p>การเปิดห้องเรียนอีคอมเมิร์ซในครั้งนี้จึงไม่เพียงเป็นการถ่ายทอดความรู้ด้านการขายออนไลน์ แต่เป็นการเปิดพื้นที่ให้นักเรียนได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนทุนทางวัฒนธรรม ภูมิปัญญา และทรัพยากรในชุมชนของตนเองให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีคุณค่า สามารถเข้าถึงผู้บริโภคในตลาดจริง พร้อมสร้างรายได้และมีส่วนร่วมในการพัฒนาชุมชนอย่างยั่งยืน</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p></p>



<p><strong>อ่านข่าว:</strong> <a href="https://www.eef.or.th/news-180326/" target="_blank" rel="noopener" title="">เปิดตัวซีซั่น 7 “Equity Partnership’s School Network” ปั้นผู้ประกอบการรุ่นใหม่ สร้างแบรนด์ไทยจากพลังนักเรียนขยายโอกาส X นักเรียนนานาชาติ</a></p><p>The post <a href="https://www.eef.or.th/news-100626/">กสศ. จับมือ Sea (ประเทศไทย) ติดอาวุธทักษะอีคอมเมิร์ซ ปั้นนักเรียนโครงการ Equity Partnership’s ซีซั่น 7</a> first appeared on <a href="https://www.eef.or.th">กสศ.</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>จากเกมสู่การสอน ! นักศึกษาครูรัก(ษ์)ถิ่น ปั้นทักษะการเงินผ่านบอร์ดเกม Wishlist เริ่มต้นที่ครู ถ่ายทอดสู่เด็กประถม</title>
		<link>https://www.eef.or.th/article-050425/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[editor]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2025 12:16:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Movement]]></category>
		<category><![CDATA[ครูรักษ์ถิ่น]]></category>
		<category><![CDATA[บทความ]]></category>
		<category><![CDATA[มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึง]]></category>
		<category><![CDATA[IBGL]]></category>
		<category><![CDATA[ทักษะการเงิน]]></category>
		<category><![CDATA[Wishlist]]></category>
		<category><![CDATA[บอร์ดเกม]]></category>
		<category><![CDATA[ครูรัก(ษ์)ถิ่น]]></category>
		<category><![CDATA[บริษัท Sea (ประเทศไทย)]]></category>
		<category><![CDATA[กสศ.]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.eef.or.th/?p=92651</guid>

					<description><![CDATA[<p>เมื่อวันที่ 5 เมษายน 2568 ณ มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอ [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.eef.or.th/article-050425/">จากเกมสู่การสอน ! นักศึกษาครูรัก(ษ์)ถิ่น ปั้นทักษะการเงินผ่านบอร์ดเกม Wishlist เริ่มต้นที่ครู ถ่ายทอดสู่เด็กประถม</a> first appeared on <a href="https://www.eef.or.th">กสศ.</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>เมื่อวันที่ 5 เมษายน 2568 ณ มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึง จังหวัดราชบุรี <strong>กองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา (กสศ.) ร่วมกับบริษัท Sea (ประเทศไทย) และสถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (IBGL) จัดกิจกรรม &#8220;เสริมทักษะการจัดการเงินผ่านเกม&#8221; โดยใช้บอร์ดเกม </strong><strong><em>Wishlist</em></strong><strong> เป็นสื่อการเรียนรู้ ให้กับนักศึกษาทุนครูรัก(ษ์)ถิ่น วิชาเอกประถมศึกษา รุ่นที่ 4 จากมหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึง และรุ่นที่ 5 จากมหาวิทยาลัยราชภัฏกาญจนบุรี</strong></p>



<p>กิจกรรมนี้มีเป้าหมายเพื่อพัฒนาทักษะด้านการเงินผ่านการเรียนรู้ที่สนุกผ่านการใช้บอร์ดเกม ให้นักศึกษาครูสามารถต่อยอดสู่การจัดการเรียนรู้แก่นักเรียนชั้นประถมศึกษาในอนาคต โดยมีผู้เข้าร่วมกิจกรรมรวม 65 คน แบ่งเป็นนักศึกษาจาก มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึง 31 คน และจากมหาวิทยาลัยราชภัฏกาญจนบุรี 34 คน</p>



<p>ตลอดกิจกรรม วิทยากรจากสถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ ได้แนะนำการใช้เกม <em>Wishlist</em> เป็นสื่อการเรียนรู้ พร้อมชวนนักศึกษาครูรัก(ษ์)ถิ่น ร่วมเล่นเกมเพื่อเข้าใจเนื้อหาและวิธีการถ่ายทอดแนวคิดเรื่องการจัดการเงิน จากนั้นเข้าสู่กระบวนการ “เปลี่ยนบอร์ดเกมเป็นเครื่องมือการเรียนรู้” ผ่านการออกแบบเกมและสะท้อนผล เพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถนำแนวคิดไปปรับใช้ในชั้นเรียนของตนได้อย่างสร้างสรรค์และมีประสิทธิภาพ</p>



<p>กิจกรรมนี้กิจกรรมนี้เป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญในการเสริมทักษะให้ครูรุ่นใหม่มีความเข้าใจเรื่องการเงินในชีวิตประจำวันผ่านนวัตกรรมบอร์ดเกม และนำไปประยุกต์ใช้ในการออกแบบการเรียนรู้ให้กับเด็ก ๆ ตั้งแต่ระดับประถมศึกษา</p>



<div class="wp-block-qubely-image qubely-block-2e7dc9"><div class="qubely-block-image  qubely-image-layout-simple"><div class="qubely-image-media qubely-vertical-alignment-center qubely-horizontal-alignment-center"><figure><div class="qubely-image-container"><img decoding="async" class="qubely-image-image" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-12.jpg" alt=""/></div></figure></div></div></div>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>บอร์ดเกม ‘Wishlist’ พัฒนาเพื่อตอบโจทย์วัยรุ่น สอนเรื่องการเงินสร้างเป้าหมายชีวิตอย่างสร้างสรรค์</strong></h3>



<p><strong>คุณวรุตม์ นิมิตยนต์ ผู้อำนวยการสถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (IBGL)</strong> กล่าวถึงแนวคิดเบื้องหลังการพัฒนาบอร์ดเกม <em>Wishlist</em> ว่า ทีมพัฒนาได้เลือก “นักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น” เป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก เนื่องจากเป็นช่วงวัยที่เริ่มได้รับการฝึกฝนให้บริหารจัดการเงินของตนเอง ทั้งในรูปแบบของค่าใช้จ่ายส่วนตัว หรือแม้แต่การหารายได้พิเศษในเวลาว่างจากการเรียน</p>



<p>“IBGL มองว่านักเรียนระดับ ม.ต้น อยู่ในช่วงวัยรุ่นตอนต้น ที่เริ่มตั้งเป้าหมายเล็ก ๆ ให้กับตัวเอง ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการคิดวางแผนอนาคต” คุณวรุตม์กล่าว</p>



<p>โดย <em>Wishlist</em> ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อสอนให้ ‘รวย’ หรือเน้นเรื่องผลกำไร แต่เน้นให้ผู้เล่นได้สำรวจความต้องการของตนเอง เข้าใจแนวคิดพื้นฐานของการวางแผนทางการเงิน และรู้จักใช้เงินเป็น ‘เครื่องมือ’ เพื่อบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ในชีวิต โดยสอดคล้องกับพัฒนาการของวัยรุ่นช่วงอายุ 13–15 ปี</p>



<p>บอร์ดเกมนี้จึงไม่เพียงเป็นกิจกรรมที่สนุกสนาน แต่ยังช่วยให้เยาวชนเรียนรู้การจัดการเงินอย่างเป็นระบบ ผ่านการตัดสินใจและการวางแผนที่เชื่อมโยงกับเป้าหมายของชีวิตในแบบที่เด็กแต่ละคนสามารถเข้าถึงได้</p>



<div class="wp-block-qubely-image qubely-block-78ef12"><div class="qubely-block-image  qubely-image-layout-simple"><div class="qubely-image-media qubely-vertical-alignment-center qubely-horizontal-alignment-center"><figure><div class="qubely-image-container"><img decoding="async" class="qubely-image-image" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/คุณวรุตม์-นิมิตยนต์.jpg" alt=""/></div><figcaption class="qubely-image-caption">คุณวรุตม์ นิมิตยนต์</figcaption></figure></div></div></div>



<p></p>



<p>ผู้อำนวยการสถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (IBGL) กล่าวเพิ่มเติมว่า การนำนวัตกรรมการเรียนรู้ผ่านบอร์ดเกม <em>Wishlist</em> มาสู่การอบรมครูรัก(ษ์)ถิ่น ไม่ได้เน้นแค่การให้ข้อมูลหรือท่องจำเนื้อหาเท่านั้น แต่เน้นกระบวนการ “ประกอบสร้างความรู้” ผ่านประสบการณ์ตรงของผู้เรียน โดยเฉพาะในฐานะของ “ผู้ถ่ายทอดความรู้” ในอนาคต</p>



<p>“กระบวนการเรียนรู้ที่ดีต้องเปิดพื้นที่ให้ผู้เรียนได้ลองผิด ลองถูก และเผชิญหน้ากับความไม่รู้” คุณวรุตม์กล่าว พร้อมอธิบายว่าบอร์ดเกมทำหน้าที่เป็น “พื้นที่จำลอง” ที่ให้ผู้เรียนได้ฝึกคิด ตัดสินใจ และเรียนรู้จากผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นด้วยตัวเอง ซึ่งกระบวนการเช่นนี้จะช่วยให้ความรู้ฝังรากลึกและนำไปใช้งานได้จริง</p>



<p>ในมุมมองของคุณวรุตม์ การฝึกฝนนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับนักศึกษาทุนครูรัก(ษ์)ถิ่น ซึ่งกำลังจะก้าวสู่การเป็นครูเต็มตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องสอนเด็กในระดับประถมศึกษา ซึ่งเป็นช่วงวัยที่เด็กกำลังพัฒนาทักษะชีวิตหรือ Soft Skills ต่าง ๆ เช่น การวางแผน การตัดสินใจ การรับมือกับความผิดหวัง และการทำงานร่วมกับผู้อื่น</p>



<p>“การนำบอร์ดเกมไปใช้ในชั้นเรียน จึงไม่ใช่แค่การเรียนรู้เรื่องเงิน แต่เป็นการวางรากฐานทักษะที่เด็กสามารถใช้ต่อยอดได้ตลอดชีวิต ทั้งในการเรียน การทำงาน และการใช้ชีวิตประจำวัน”</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="855" height="569" data-id="92667" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/คุณพุทธวรรณ-สุภัทรนันท์.jpg" alt="" class="wp-image-92667" srcset="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/คุณพุทธวรรณ-สุภัทรนันท์.jpg 855w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/คุณพุทธวรรณ-สุภัทรนันท์-300x200.jpg 300w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/คุณพุทธวรรณ-สุภัทรนันท์-768x511.jpg 768w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/คุณพุทธวรรณ-สุภัทรนันท์-750x500.jpg 750w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/คุณพุทธวรรณ-สุภัทรนันท์-272x182.jpg 272w" sizes="(max-width: 855px) 100vw, 855px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="855" height="569" data-id="92659" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-08.jpg" alt="" class="wp-image-92659" srcset="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-08.jpg 855w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-08-300x200.jpg 300w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-08-768x511.jpg 768w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-08-750x500.jpg 750w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-08-272x182.jpg 272w" sizes="(max-width: 855px) 100vw, 855px" /></figure>
</figure>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="855" height="569" data-id="92664" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-13.jpg" alt="" class="wp-image-92664" srcset="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-13.jpg 855w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-13-300x200.jpg 300w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-13-768x511.jpg 768w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-13-750x500.jpg 750w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-13-272x182.jpg 272w" sizes="(max-width: 855px) 100vw, 855px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="855" height="569" data-id="92660" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-09.jpg" alt="" class="wp-image-92660" srcset="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-09.jpg 855w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-09-300x200.jpg 300w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-09-768x511.jpg 768w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-09-750x500.jpg 750w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-09-272x182.jpg 272w" sizes="(max-width: 855px) 100vw, 855px" /></figure>
</figure>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="855" height="569" data-id="92658" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-07.jpg" alt="" class="wp-image-92658" srcset="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-07.jpg 855w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-07-300x200.jpg 300w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-07-768x511.jpg 768w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-07-750x500.jpg 750w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-07-272x182.jpg 272w" sizes="(max-width: 855px) 100vw, 855px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" loading="lazy" width="855" height="569" data-id="92657" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-06.jpg" alt="" class="wp-image-92657" srcset="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-06.jpg 855w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-06-300x200.jpg 300w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-06-768x511.jpg 768w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-06-750x500.jpg 750w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-06-272x182.jpg 272w" sizes="(max-width: 855px) 100vw, 855px" /></figure>
</figure>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Sea (ประเทศไทย) หนุนการเรียนรู้เรื่องการเงินผ่านบอร์ดเกม <strong>ปลูกฝัง</strong>พื้นฐานทักษะทางการเงินตั้งแต่วัยเยาว์</strong></h3>



<p><strong>คุณพุทธวรรณ สุภัทรนันท์ ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารองค์กร บริษัท Sea (ประเทศไทย)</strong> กล่าวถึงการมีส่วนร่วมในกิจกรรมครั้งนี้ว่า ความรู้ทางการเงินถือเป็นทักษะสำคัญยิ่งในยุคปัจจุบัน ซึ่งเต็มไปด้วยความผันผวนทางเศรษฐกิจและการเปลี่ยนแปลงทางสังคมอย่างต่อเนื่อง</p>



<p>บอร์ดเกม <em>“Wishlist จัดสรรเงิน เติมความฝัน”</em> จึงถูกพัฒนาขึ้นเพื่อสร้างความเข้าใจพื้นฐานด้านการวางแผนทางการเงินในมิติต่าง ๆ เช่น การจัดการรายรับ-รายจ่าย การออมเงิน การบริหารสภาพคล่อง การลงทุน และการสร้างรายได้ โดยเน้นการปลูกฝังตั้งแต่วัยเด็ก เพื่อให้เติบโตขึ้นพร้อมทักษะ พฤติกรรม และทัศนคติที่ดีในการบริหารจัดการการเงิน</p>



<p>“เรามองว่านักศึกษาทุนครูรัก(ษ์)ถิ่นที่เข้าร่วมกิจกรรมนี้ ไม่เพียงได้รับความรู้และทัศนคติที่ดีเรื่องการเงินเท่านั้น แต่ยังสามารถนำไปถ่ายทอดหรือดัดแปลงเป็นสื่อการสอนที่เหมาะสมกับนักเรียน” คุณพุทธวรรณกล่าว</p>



<div class="wp-block-qubely-image qubely-block-13ef4c"><div class="qubely-block-image  qubely-image-layout-simple"><div class="qubely-image-media qubely-vertical-alignment-center qubely-horizontal-alignment-center"><figure><div class="qubely-image-container"><img decoding="async" class="qubely-image-image" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/bannerปกติ.jpg" alt=""/></div><figcaption class="qubely-image-caption">คุณพุทธวรรณ สุภัทรนันท์</figcaption></figure></div></div></div>



<p></p>



<p>คุณพุทธวรรณยังเน้นว่า บอร์ดเกมเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ เพราะสร้าง “ประสบการณ์จำลอง” ให้ผู้เรียนได้ลองผิดลองถูก ฝึกฝนทักษะ และจดจำเนื้อหาได้ลึกซึ้งมากขึ้น อีกทั้งยังช่วยเปิดพื้นที่ในการแลกเปลี่ยนพูดคุยระหว่างครูกับนักเรียน ซึ่งนำไปสู่การถอดบทเรียนและการเรียนรู้อย่างสมบูรณ์ในห้องเรียน</p>



<p>นอกจากนี้ การเสริมสร้างความรู้และทักษะด้านการจัดการเงินตั้งแต่วัยเด็กเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่ง หากสามารถบูรณาการเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรการเรียนรู้ในโรงเรียนได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ จะทำให้ผู้เรียนมีเครื่องมือทางความคิดที่สามารถนำไปใช้ได้ตลอดชีวิต</p>



<p>ทักษะด้านการเงินไม่เพียงส่งผลต่อตัวเด็กในอนาคต แต่ยังขยายผลไปถึงระดับครอบครัวด้วย โดยเฉพาะในกรณีที่ผู้ปกครองจำนวนไม่น้อยยังขาดความรู้ ความเข้าใจ หรือแม้แต่ความตระหนักในเรื่องนี้ จึงไม่สามารถถ่ายทอดทักษะการจัดการเงินให้กับบุตรหลานได้อย่างมีประสิทธิภาพ</p>



<p>“นี่คือความท้าทายร่วมกันที่เด็ก ๆ ทั่วโลกกำลังเผชิญ” คุณพุทธวรรณกล่าว พร้อมเสริมว่า หากโรงเรียนสามารถเป็นจุดเริ่มต้นของการเรียนรู้ทางการเงิน ก็จะช่วยสร้างรากฐานที่มั่นคงทั้งในระดับปัจเจกและระดับครอบครัวในระยะยาว</p>



<div class="wp-block-qubely-image qubely-block-850cd9"><div class="qubely-block-image  qubely-image-layout-simple"><div class="qubely-image-media qubely-vertical-alignment-center qubely-horizontal-alignment-center"><figure><div class="qubely-image-container"><img decoding="async" class="qubely-image-image" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-10.jpg" alt=""/></div><figcaption class="qubely-image-caption">คุณจันทน์ปาย องค์ศิริวิทยา</figcaption></figure></div></div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>สถาบันวิจัยเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา กสศ. ผลักดันครูรัก(ษ์)ถิ่น พัฒนาทักษะชีวิตรอบด้านผ่านนวัตกรรมบอร์ดเกมการเงิน</strong></h3>



<p><strong>คุณจันทน์ปาย องค์ศิริวิทยา ผู้ช่วยผู้อำนวยการสถาบันวิจัยเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา กสศ.</strong> กล่าวถึงที่มาของกิจกรรมว่า สถาบันวิจัยฯ มีบทบาทในการพัฒนาองค์ความรู้ งานวิจัย และนวัตกรรม เพื่อสนับสนุนการทำงานของ กสศ. ในหลายด้าน ซึ่งรวมถึงการพัฒนาศักยภาพของนักศึกษาทุนครูรัก(ษ์)ถิ่น ให้เป็นครูที่มีความพร้อมทั้งทางวิชาชีพและทักษะชีวิตยุคใหม่</p>



<p>กิจกรรมครั้งนี้จึงเกิดจากการหารือร่วมกับ<strong> </strong>สำนักพัฒนาคุณภาพครู และสถานศึกษา กสศ. ซึ่งมีแนวคิดที่ต้องการเสริมทักษะที่สำคัญในศตวรรษที่ 21 อาทิ ความรู้ด้านการเงิน (Financial Literacy) ทักษะดิจิทัล (Digital Literacy) รวมถึงทักษะอารมณ์และสังคม (Social Emotional Learning) โดยกิจกรรมวันนี้นำร่องด้วยการใช้ “บอร์ดเกม” เป็นเครื่องมือในการเรียนรู้ทักษะการเงินผ่านประสบการณ์จริง</p>



<p>คุณจันทน์ปายอธิบายว่า การทดลองใช้บอร์ดเกมในการอบรมครูรัก(ษ์)ถิ่น ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การเสริมทักษะให้กับนักศึกษาเท่านั้น แต่ยังมุ่งหวังให้พวกเขาสามารถนำเกมไปประยุกต์ใช้ในห้องเรียน สอดแทรกไปกับการเรียนการสอนในวิชาหลัก รวมถึงสร้างทักษะชีวิตที่จำเป็นให้กับนักเรียน ผ่านกิจกรรมที่สนุกและมีส่วนร่วม</p>



<p>“กิจกรรมนี้ยังเป็นพื้นที่เรียนรู้ร่วมกันของทั้งอาจารย์ นักศึกษา และทีมสนับสนุน จากสองมหาวิทยาลัย ผ่านการเล่นเกมและการสะท้อนคิดร่วมกัน นอกจากผู้เข้าร่วมจะได้ตระหนักรู้และเข้าใจพฤติกรรมการเงินของตนเองแล้ว ยังได้รับรู้มุมมองการบริหารจัดการเงินของผู้อื่น ซึ่งเป็นการช่วยให้อาจารย์หรือที่ปรึกษาได้มีโอกาสประเมินระดับความเข้าใจเรื่องการเงินในเบื้องต้นได้ และจะกลายเป็นจุดริเริ่มในการหนุนเสริมศักยภาพรายบุคคลอย่างตรงจุดต่อไป” คุณจันทน์ปายกล่าว</p>



<div class="wp-block-qubely-image qubely-block-c91d31"><div class="qubely-block-image  qubely-image-layout-simple"><div class="qubely-image-media qubely-vertical-alignment-center qubely-horizontal-alignment-center"><figure><div class="qubely-image-container"><img decoding="async" class="qubely-image-image" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-11.jpg" alt=""/></div></figure></div></div></div>



<div class="wp-block-qubely-image qubely-block-ab81a2"><div class="qubely-block-image  qubely-image-layout-simple"><div class="qubely-image-media qubely-vertical-alignment-center qubely-horizontal-alignment-center"><figure><div class="qubely-image-container"><img decoding="async" class="qubely-image-image" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-05.jpg" alt=""/></div></figure></div></div></div>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>เสียงสะท้อนจากนักศึกษา: “Wishlist” ไม่ใช่แค่เกม แต่คือบทเรียนเรื่องเงินที่เข้าใจง่ายและใกล้ตัว</strong></h3>



<p>ภายหลังกิจกรรม “เสริมทักษะการจัดการเงิน” ผ่านบอร์ดเกม <em>Wishlist</em> นักศึกษาทุนครูรัก(ษ์)ถิ่น สาขาวิชาประถมศึกษา จากมหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึงและมหาวิทยาลัยราชภัฏกาญจนบุรี ได้ร่วมแลกเปลี่ยนมุมมองและความรู้สึกที่ได้รับจากกิจกรรม</p>



<p><strong>น้องแป้ง นักศึกษาครูรัก(ษ์)ถิ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึง</strong> กล่าวว่า “ก่อนเข้าร่วมกิจกรรม หนูคิดว่าตัวเองพอเข้าใจเรื่องการเก็บเงินอยู่บ้างค่ะ แต่ยังไม่เคยคิดลึกถึงเรื่องการวางแผนการเงินระยะยาวหรือการลงทุนเท่าไร พอได้เล่นบอร์ดเกม <em>Wishlist</em> รู้สึกเลยว่าเกมนี้ช่วยให้เราเห็นภาพเรื่องการเงินชัดขึ้นมาก”</p>



<p>น้องแป้งเล่าว่า เกมทำให้เธอเข้าใจแนวคิดใหม่ ๆ อย่างเช่น การตั้งเป้าหมายทางการเงิน การจัดลำดับความสำคัญของความต้องการ และผลกระทบของการตัดสินใจด้านการเงิน ซึ่งทั้งหมดค่อย ๆ ซึมซับเข้ามาผ่านสถานการณ์จำลองในเกม</p>



<p>“สนุกค่ะ แต่ก็ได้คิดเยอะขึ้น และรู้เลยว่าเรื่องเงินไม่ใช่แค่การเก็บเงินอย่างเดียว แต่ต้องวางแผนให้เป็นด้วย”</p>



<div class="wp-block-qubely-image qubely-block-96f348"><div class="qubely-block-image  qubely-image-layout-simple"><div class="qubely-image-media qubely-vertical-alignment-center qubely-horizontal-alignment-center"><figure><div class="qubely-image-container"><img decoding="async" class="qubely-image-image" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-02.jpg" alt=""/></div></figure></div></div></div>



<p><strong>(น้องแป้ง)</strong></p>



<p>น้องแป้ง ยังได้สะท้อนความคิดเห็นเกี่ยวกับการเสริมทักษะการจัดการเงินในเด็กว่า “คิดว่าทักษะการจัดการเงินเป็นเรื่องจำเป็นมาก และควรมีการบรรจุไว้ในหลักสูตรตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 เพราะเด็กในวัยนี้เริ่มมีพัฒนาการทางสติปัญญาที่สามารถเข้าใจแนวคิดพื้นฐานเกี่ยวกับการเงินได้แล้ว เช่น การนับเงิน การเปรียบเทียบราคา หรือการออมเงิน”</p>



<p>น้องแป้งยังเสริมว่า เด็กในวัยนี้มีความอยากรู้อยากเห็นและพร้อมที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ ซึ่งการใช้เกมในการเรียนรู้เรื่องการเงินจะช่วยกระตุ้นความสนใจ และทำให้เด็กเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ</p>



<p>“การเสริมทักษะในรูปแบบเกมที่สนุกสนานเหมาะสมกับวัย จะช่วยทำให้เด็กคุ้นเคยกับเรื่องการเงินจนมองเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน และเข้าใจได้ว่า การบริหารจัดการเงินไม่ใช่เรื่องยากหรือน่าเบื่อ นอกจากนี้ยังช่วยปลูกฝังความคิดเรื่องการใช้จ่ายที่ไม่ฟุ่มเฟือยเกินตัวด้วย”</p>



<div class="wp-block-qubely-image qubely-block-c70b3b"><div class="qubely-block-image  qubely-image-layout-simple"><div class="qubely-image-media qubely-vertical-alignment-center qubely-horizontal-alignment-center"><figure><div class="qubely-image-container"><img decoding="async" class="qubely-image-image" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-03.jpg" alt=""/></div></figure></div></div></div>



<p><strong>(น้องพี)</strong>&nbsp;</p>



<p><strong>น้องพี นักศึกษาครูรัก(ษ์)ถิ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึง</strong> ได้สะท้อนความคิดเห็นเกี่ยวกับการเรียนรู้ทักษะการจัดการเงินว่า</p>



<p>“การได้เรียนรู้ทักษะการจัดการเงินผ่านการเล่นบอร์ดเกม <em>Wishlist</em> ทำให้เข้าใจว่าเรื่องการเงินถ้าปลูกฝังตั้งแต่ยังเด็ก จะเป็นผลดีต่อการเรียนรู้และการเติบโตทางพฤติกรรมมาก ทั้งยังช่วยให้เด็กเข้าใจคุณค่าของเงิน และมีภูมิคุ้มกันจากการใช้เงินที่ไม่รอบคอบ รวมถึงไม่ตกเป็นเหยื่อของการตลาดที่มักหลอกลวง”</p>



<p>น้องพียังมองว่า การเรียนรู้ทักษะเหล่านี้ตั้งแต่เด็กจะทำให้เด็ก ๆ เติบโตขึ้นมาเป็นผู้ใหญ่ที่รู้จักการใช้เงินอย่างชาญฉลาดและรับผิดชอบ</p>



<div class="wp-block-qubely-image qubely-block-76256b"><div class="qubely-block-image  qubely-image-layout-simple"><div class="qubely-image-media qubely-vertical-alignment-center qubely-horizontal-alignment-center"><figure><div class="qubely-image-container"><img decoding="async" class="qubely-image-image" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2025/04/0418_จากเกมสู่การสอน-01.jpg" alt=""/></div></figure></div></div></div>



<p><strong>(น้องฟิล์ม)&nbsp;</strong></p>



<p><strong>น้องฟิล์ม นักศึกษาครูรัก(ษ์)ถิ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏกาญจนบุรี</strong> กล่าวว่า ตนเองยังขาดทักษะด้านการจัดการเงินอยู่พอสมควร โดยก่อนหน้านี้ไม่มีการจัดการเงินที่เป็นระบบ และขาดความรู้เกี่ยวกับภาษี รวมถึงการเก็บออมเงินระยะยาว แต่เมื่อได้เล่นบอร์ดเกม <em>Wishlist</em> ก็ช่วยให้เข้าใจเรื่องลำดับความสำคัญในการใช้เงินมากขึ้น</p>



<p>น้องฟิล์มกล่าวต่อว่า การเล่นเกมทำให้เห็นภาพชัดเจนว่า ควรใช้เงินกับสิ่งใดก่อน หรือสิ่งใดสามารถตัดทิ้งหรือเก็บไว้ภายหลัง ซึ่งช่วยให้ตนเองเริ่มมองเห็นวิธีการจัดการเงินในอนาคตและสามารถวางแผนได้ดีขึ้น</p><p>The post <a href="https://www.eef.or.th/article-050425/">จากเกมสู่การสอน ! นักศึกษาครูรัก(ษ์)ถิ่น ปั้นทักษะการเงินผ่านบอร์ดเกม Wishlist เริ่มต้นที่ครู ถ่ายทอดสู่เด็กประถม</a> first appeared on <a href="https://www.eef.or.th">กสศ.</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ร่วมสมทบทุนสู้วิกฤตให้น้องอิ่ม</title>
		<link>https://www.eef.or.th/5567-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[editor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2020 07:07:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าวสารความรู้]]></category>
		<category><![CDATA[ศาสตราจารย์ ไกรฤทธิ์ บุณยเกียรติ]]></category>
		<category><![CDATA[บริษัท Sea (ประเทศไทย)]]></category>
		<category><![CDATA[พุทธวรรณ สุภัทรนันท์]]></category>
		<category><![CDATA[ผลิพร ธัญญอนันต์ผล]]></category>
		<category><![CDATA[สู้วิกฤตให้น้องอิ่ม คนละมือ เพื่อมื้อน้อง]]></category>
		<category><![CDATA[COVID-19]]></category>
		<category><![CDATA[ดร.อุดม วงษ์สิงห์]]></category>
		<category><![CDATA[กสศ.]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.eef.or.th/?p=16744</guid>

					<description><![CDATA[<p>ผู้ใหญ่ใจดี จากภาคธุรกิจเอกชน ยังคงส่งมอบน้ำใจยิ่งใหญ่ไ [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.eef.or.th/5567-2/">ร่วมสมทบทุนสู้วิกฤตให้น้องอิ่ม</a> first appeared on <a href="https://www.eef.or.th">กสศ.</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-16746 size-full" src="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2020/06/thumbnail-11.jpg" alt="" width="864" height="454" srcset="https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2020/06/thumbnail-11.jpg 864w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2020/06/thumbnail-11-300x158.jpg 300w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2020/06/thumbnail-11-768x404.jpg 768w, https://www.eef.or.th/wp-content/uploads/2020/06/thumbnail-11-750x394.jpg 750w" sizes="(max-width: 864px) 100vw, 864px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ผู้ใหญ่ใจดี จากภาคธุรกิจเอกชน ยังคงส่งมอบน้ำใจยิ่งใหญ่ไปถึงน้องๆ ที่ประสบภาวะขาดแคลนอาหารในช่วงสถานการณ์แพร่ระบาดไวรัสโควิด-19  ทำให้โรงเรียนต้องปิดเทอมยาวนานออกไป </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">โดยครั้งนี้ <strong>พุทธวรรณ สุภัทรนันท์</strong> ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารองค์กร และ <strong>ชุติมณฑน์ ประถมด้วง</strong> จาก  บริษัท Sea (ประเทศไทย) มอบเงินบริจาค 100,000 บาท เข้าโครงการ “สู้วิกฤตให้น้องอิ่ม คนละมือเพื่อมื้อน้อง”  โดยมี </span><span style="font-weight: 400;">ดร.อุดม วงษ์สิงห์ ผู้อำนวยการสำนักพัฒนาคุณภาพครู นักศึกษาครู และสถานศึกษา กองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา (กสศ.) และ </span><span style="font-weight: 400;">ผลิพร ธัญญอนันต์ผล รักษาการผู้อำนวยการ สำนักสื่อสารสาธารณะและระดมความร่วมมือ กสศ. เป็นผู้รับมอบ</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">สำหรับ Sea (ประเทศไทย) เป็นบริษัทที่ให้บริการ 3 ธุรกิจหลัก คือ แพลตฟอร์มเกม , อีคอมเมิร์ซ และ บริการกระเป๋าเงินดิจิทัล ภายใต้ชื่อ Garena , Shopee ,  และ Airpay</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ขณะที่ ศาสตราจารย์ ไกรฤทธิ์ บุณยเกียรติ ในฐานะประธานคณะอนุกรรมการบริหารจัดการเงินหรือทรัพย์สิน  เห็นชอบแนวทางการจัดสรรเงินบริจาคเพื่อส่งต่อความช่วยเหลือไปถึงมือเด็กๆได้ทันสถานการณ์ทันที โดยแผนการจัดสรรเงินบริจาค จะมุ่งเติมเต็มให้กับกลุ่มเป้าหมายนักเรียนยากจนพิเศษที่มีความจำเป็นเร่งด่วนก่อน ได้แก่นักเรียนยากจนพิเศษที่มีภาวะทุพโภชนาการ (น้ำหนักและส่วนสูงต่ำกว่าเกณฑ์)ทั่วประเทศ และให้กับเด็กเล็ก นักเรียนยากจนพิเศษระดับชั้นอนุบาล 1-3 ทั่วประเทศ</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ทั้งนี้ ตั้งแต่วันที่ 15 มิ.ย. กสศ.ได้ทยอยโอนเงินให้เด็กๆเป็นรอบที่สองแล้ว  </span></p><p>The post <a href="https://www.eef.or.th/5567-2/">ร่วมสมทบทุนสู้วิกฤตให้น้องอิ่ม</a> first appeared on <a href="https://www.eef.or.th">กสศ.</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
